Règle du logo

Pour gagner la carte Logo, il va falloir être encore un petit peu plus roublard que d’habitude. On est dans ce cas sur un système de vente aux enchères.

1ère étape : quand une équipe va sur la case Logo, les croupières montrent la carte et envoie le chrono direct. BIM !!!

L’équipe dont c’est le tour a la priorité pour miser (ou pas) !

Ensuite go ! Tout le monde peut miser. Une fois que la 1ère équipe s’est prononcée, les autres peuvent ensuite contre-miser pour tenter de répondre à la fin du chrono.

Si aucune mise à la fin du chrono : c’est à l’équipe dont c’est le tour de donner sa réponse. Pas besoin pour elle de miser (dans le cas ou aucun concurrent n’a mis un bifton).

À part cette équipe dont c’est le tour, les autres doivent obligatoirement miser plus pour avoir une chance de répondre.

Options possibles suivant les cas :

  1. S’il y a des mises : l’équipe qui a le plus misé donne sa réponse en 1er. Si elle trouve la bonne réponse, elle gagne la carte + les autres mises + la prime.
  2. Si échec, on passe à l’équipe qui a la 2ème mise.
  3. Si échec, on passe à la 3ème.
  4. Si l’équipe dont c’est le tour est 3ème parce que les 2 autres ont misé, elle est la seule a pouvoir quand même tenter sa chance (sans avoir misé du Grisby) en cas d’échec des 2 autres.
  5. Si il y a des mises égales, c’est l’équipe qui a posé les biftons en 1er qui a la priorité.
  6. Si toutes les équipes qui tentent leur chance se plantent, c’est la banque qui récupère la thune. En laissant le plus gros billet à la cagnotte.

>>> Important : si une équipe a déjà la carte Logo, elle ne peut pas en gagner une 2ème. Mais seulement doubler son pognon si échec de la 1ère équipe qui répond !